Puntos blancos al renderizar con Cycles en Blender

A los que os guste el mundo 3D, habréis utilizado el motor de renderizado Cycles en Blender y, en ocasiones, os habréis vuelto locos por los dichosos puntos blancos que aparecen en la escena. Algo como esto

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Esto que voy a contar no es realmente una solución. Es un truco sencillo utilizando otras herramientas a nuestro alcance.

1 .- Lo primero que necesitamos es un programa de edición de fotografía (photoshop, Gim, etc..)
2 .- Abrimos la imagen renderizada en photoshop.
3 .- Duplicamos capa.
4 .- Seleccionamos la herramienta mover (en photoshop la letra de acceso rápido es la V).
5 .- Con el cursor del teclado movemos la imagen un pixel hacia la dirección que queramos (un toque a la tecla)
6 .- Teniendo seleccionada la capa copiada nos vamos a la parte derecha donde aparecen los nombres de las capas.
7 .- Veremos que encima de las capas aparece seleccionado normal. Lo cambiamos a oscurecer.

Veréis que se han eliminado la mayoría o la totalidad de puntos blancos.

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Extraído de http://www.foro3d.com gracias al usuario Caronte

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